《时之书:无尽终章》游戏库 游戏封面

《时之书:无尽终章》游戏库

《时之书:无尽终章》是集英社发行、DeskWorks打造的2D探索型动作冒险游戏。玩家将化身被困原稿的编辑,在3D作家洋馆与精密钢笔画风的2D原稿世界间穿梭,解开这位千年作家笔下故事的真相。游戏以传统...

8.5
2026年

《时之书:无尽终章》是集英社发行、DeskWorks打造的2D探索型动作冒险游戏。玩家将化身被困原稿的编辑,在3D作家洋馆与精密钢笔画风的2D原稿世界间穿梭,解开这位千年作家笔下故事的真相。游戏以传统2D平台跳跃为基础,加入墨水移动等独特动作,玩家需与带专属过往的复活强敌交锋、成长。多张插图构成的动画赋予游戏诡异质感,数千页原稿相连的场景中,每一步探索都在推动“无尽终章”走向完结。

时之书:无尽终章游戏背景

公元2026年,一位刚结束长篇连载的编辑受邀前往深山别墅,遭蚊虫叮咬昏迷后,发现自己被困于名为“无尽的终章”的手稿世界。该手稿由一位存活千年的作家撰写,由数千张原稿纸构成。玩家需穿梭于“2D手稿世界”与“3D别墅空间”两个次元,揭开千年故事未完结的真相,终结永恒的循环。

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时之书:无尽终章游戏玩法

1、维度穿梭

在3D别墅收集线索,进入2D铅笔画世界进行横向卷轴式探索,通过解谜连接双线剧情。

2、动作系统

融合平台跳跃与“墨水移动”机制(如在液态墨水中潜行/滑行),击败因现实祸患复活的敌人“残滓”,解锁其背景故事。

3、成长叙事

通过战斗升级能力,解锁双次元隐藏区域,推动叙事终结。

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时之书:无尽终章游戏特色

1、双次元叙事结构

创新融合3D场景与2D手绘关卡,利用环境互动解谜(如稿纸散落位置定位2D入口)。

2、深层次敌人设定

“残滓”皆为现实留有遗憾的亡者,击败首领可拼凑其故事碎片,揭示千年作家与手稿的关联。

3、艺术化协作阵容

开发团队DeskWorks(曾制作《RPG时间!光之传说》)联合知名创作者,打造独特音乐及角色设计。

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时之书:无尽终章画面表现

1、2D世界

黑白铅笔画呈现动态场景,墨水流动以波浪线条展现,敌人攻击伴随素描式变形。

2、3D别墅

低多边形建模结合写实光影,稿纸作为维度线索强化空间错位感。

3、逐帧动画

主角墨水穿梭的流体变形、Boss形态随剧情的异变均依赖手绘完成。

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